Techne简明教程

一、认识界面

1. 新建一个模型

mainScreen

第一次打开Techne软件后,这个New Model窗口内填写模型的基本信息。

texture Widthtexture height分别是材质横向的像素点个数和纵向的像素点个数。(所谓材质就是类似玩家皮肤那样的展开图)

Base Class内含有一些Minecraft本身就有的一些生物的模型,如果在Base Class内选定其他生物,可以在这个生物的基础上去进行建模。当然,如果选择ModelBase,那就是从零开始进行建模。

2. 工作界面

screen

  • 顶栏:只有前三个选项卡有用,后两个不用管。其作用也十分明显。

  • 左栏:从上到下依次为:

    • Selected Cube Name:也就是选中的块的名字

    • Dimensions:决定了选中的块的长宽高,注意:长宽高只能是整数

    • Position和Offset:可以控制块的位置,但二者有区别:

      选中块后,会发现块上出现了一个蓝色小球,如果我们对这个块进行旋转操作,这个块实际上就是围着这个蓝色小球在转的

      而Position不仅可以改变块的位置,也会同时改变蓝色小球的位置。Offset只可以改变块的位置,而不能改变蓝色小球的位置。

      Position和Offset均可以使用小数

    • Texture Offset:决定了这个块对应的材质,在整个材质图片的位置。这一块之后细说

    • Rotation:在三个方向上旋转,当然旋转是绕着蓝色小球旋转的。三个条可以方便进行旋转操作。

    • Mirror Texture:不知道啥用,不用管

    • GlScale:能够调整模型的大小。(这是对于所有块进行调整)

    • 蓝色方块:可以创建一个新的块

    • Load Texture:加载材质

    • Delete Box:删除选中的块。此外,在选中块的情况下按键盘上的delete键也可以删除块。

    • copy - paste:复制粘贴。

  • 右栏:从上往下依次为:

    • Texture:材质预览图
    • ModelTree:模型管理器
    • 最后一排图标中:
      • 蓝色方块:新建一个块
      • 蓝色文件夹:创建一个Folder(文件夹),只是方便管理块,没有实际作用
      • 红绿蓝三块:创建一个piece,piece是多个块的集合,具体作用后面细说

此外,可以看到右下角有一个块,这表示着视角。

  • F-front-前

  • B-back-后

  • L-left-左

  • R-right-右

  • U-up-上

  • D-down-下

二、建模

1. 模型的基本元素

minecraft中的模型,都是由长方体组成的,多个不同尺寸的长方体搭起来,或者旋转,就组成了模型。

这些长方体就是所谓模型的基本元素。

2. 基本操作

通过前面对工作界面的介绍,读者应该基本了解如何进行建模了。

此外再介绍一些其他特性:

可以看到中间有一个木板方块,这就相当于是一个参照物,表示我们做出的生物,站在方块上的样子。

按住右键拖动鼠标可以旋转视角,按住中建拖动鼠标可以调整旋转视角时的旋转中心(这样的视角调整比Toolbox2.0舒服很多)

此外,右下角的方块也对视角提供了参考。

3. 材质

Texture Offset参数:

事实上,在新建了一个块后,就可以发现右上角的texture栏里多出了一块,调整Texture Offset参数就可以调整当前这个块的材质对应的整个材质的位置。Techne并不能像Toolbox2.0那样,直接在软件内就可以对模型进行“上色”。我们可以先

通过File -> Export as -> Texture Map先把当前贴图导出出来,然后使用photoshop进行绘制,再使用左栏的Load Texture导入Techne。

小提示:拖动右栏可以让Texture窗口变大,更加方便观察

4. 块的组合

有时候,我们希望让某几个块是逻辑上的一个整体,例如:做了一个人物,人物的胳膊是由多个方块拼成的,当胳膊摆动的时候,当然是所有这些块好像一个整体一样摆动。

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